爱游戏平台:《GTA4》欲挑战《光晕3》首发记录_0

业内分析人士估计《GTA4》的首周销量将达500万套,与去年《光晕3》创下的首周3亿美元相比,也许在首周销量上赶超把握不大,但年销量一定会超越《光晕3》。

Rockstar副总裁兼剧本策划人Dan Houser称该作的底层机制被全部推倒重来,意在为玩家带来既顺滑又拉风的游戏体验:

“我们感觉对饭丝们有所亏欠,特别是那些口水三尺却仍未决定购入新主机的玩家,得有一部作品让他们下最后决心。”

关于Liberty City和纽约市之间的关系,Houser解释说:

“我们想让该作的叙事手法更老道更系统,玩家将有机会身临其境,体会一名到访纽约的新移民漫步街头的奇异遭遇,这个由来已久的想法不断得以充实及完善。”

Houser谈到他比较喜欢的一幕是玩家接到一项任务,要去一家医院刺杀躺在病床上的病人,完成任务的方式完全取决于个人喜好:可从窗户悄无声息地潜入,也能从大门鸡飞狗跳地杀入,还能化装溜进去轻轻松松地关掉病人的生命维持系统。

“我们把选择权留给玩家而不是强迫他们接受,甚至到了剧情关键处也保有选择权,我现在不想涉及细节,但我认为把选择权交给玩家会是件非常有意思的事”,Houser表示说。

Houser还对画面去卡通化做出解释:

“如果画面有卡通倾向,那剧本也要略微卡通化以期配合;但显然,该作画面趋近于写实,因为我们想维持事物的原貌。”

除此之外,与GTA系列格格不入的其它作品里的某些元素也被制作人员塞进作品里,比如《模拟人生》——社交活动在GTA4里占有相当篇幅,游戏主角Niko Bellic能去网吧上网并访问游戏制作人员所虚构的一百多个网站;他能通过移动电话、电邮、泡吧、小剧场、保龄球会、脱衣舞俱乐部与其它角色联络感情。

没错,脱衣舞俱乐部。

Rockstar曾有声名狼藉的过去,旗下的《Manhunt2》也因为定级问题被流放了好久,但这一次《GTA4》准备发出自己的呐喊:

“由于我们过去的经历太丰富了,我期待这一刻的到来。我希望人们用同一标准来衡量游戏作品,可事实上他们不这样做,我也不懂这是为什么,游戏是最方便最称手的替罪羊。”

目前《GTA4》的定级仍未确定。

另外,Rockstar已开始为该作造势,在布鲁克林区的电线杆上张贴精心制作的“通缉令”:

上面印有主角Niko Bellic的头像,称Bellic本人因“Broker区Hove Beach一家夜店的枪击事件”被通缉,“该嫌犯有东欧口音,搜索范围被锁定在Hove Beach社区九成五的民众间”;“但我们抓不了那么多人,所以看见Bellic即击毙。”

通缉海报还留下了Liberty City警局的电邮地址和网站,网站目前还没上线,电邮处于自动应答状态,如果你去信骚扰,回复如下:

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