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《血迹:夜之仪式》的五十岚孝司在E3也谈到了关于未来游戏是否会加入更酷的变形问题的问题。

五十岚孝司在今年E3上回答了诸多话题,当然,其中最重要的讨论,就是他最新的Kickstarter项目《血迹:夜之仪式》。

因为炼金术是游戏中的一个主要的故事点,同时开发商Inti
Creates也向来有着在自家作品里用到变形机制的传统,当五十岚孝司被问到,除了Miriam承受的诅咒以外,会不会也使用变形机制时,他回答道:

“我们不能100%的肯定,我们将在游戏中添加变形的内容,特别是在早期的开发阶段。但我可以说,所有有关的开发人员都喜欢以变形作为重要概念——毕竟这是是普遍存在于我们之前的很多游戏里的——所以,我觉得大家很有可能也在这款游戏里看到相似的元素。当然如你所提,除了单纯的诅咒。”

在《恶魔城X:月下夜想曲》中,阿鲁卡多Alucard用了三种不同的变形姿态:蝙蝠、狼和烟雾,以在游戏世界中穿行。听起来,这些变形机制也将在《血迹:夜之仪式》中重现。

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